【雑記】最近の出来事と構築案



おばんです!
蠍と申します
この度衣替えをしようとゆうことになり、HNを変えました!(笑)
理由としては
ここ1ヶ月ほど自分事ですが、短期の定期引退をしていました理由としては
自分で言うのもアレですが割と多趣味で
冬はスノーボードのシーズンまたアコギ、イラスト等色々と忙しくなり、ポケモンに時間を回す暇がなかったので定期引退をしていました。
しかし、やはり日常的にポケモンのことを考えてきてたせいか、レート等に潜らずとも、いつの間にか構築案を考えていました。
今回はそれを久しぶりの投稿としてあげることにしました
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ガルクレセアローランドライコウマリルリ
構築名:ガルーラ√A(アロー)
はい。東京喰種にハマっていますw非常に中二感ただよう構築名ですがかなりいい並びだと思います。レートで15戦試して見ましたが11勝4敗と自分の中では好成績の構築でした 
来シーズンはこのパーティーで高レート目指したいと思うのでまだ型バレはしません。
構築記事になれたらいいなと思います

他にも色々考えてはいますがまだ公開はしないです(笑)
割といい並びだと思うので(笑)

あと復帰後からダブルにも手をだしてみようかなと思います!
基本はシングルメインですが、その内ダブルの記事とかも書けるようになりたいです

今回はこの辺で
まあたわいもない話でしたが、最近の自分の出来事でした(笑)
HNを蠍にしたのでダブルのグライオンでも育成論として投稿しようかなとおもいます(笑)
HNの衣替えの意味は引退復帰後とゆうことだったのでとゆうことです
ではこの辺で!
更新頻度もあげて行きたいとおもいます!
では
んじゃば!



【シングル】1800到達メガメタグロス構築



どうもこんにちは truryです(^ω^)

今回はorasS1にて1800到達をしたメガメタグロスの構築を記載しようと思います

使ってて非常にメガメタグロスの選出のしずらさを痛感し、今の環境には合わないことを知りました。

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このパーティーには起点づくりが存在せず、積みのタイミングは相手の交代際等になります。

言葉で言うよりBV等でどのような立ち回りなのかは見てもらった方がわかりやすいため後ほどBVも載せます(面倒くさい訳じゃ…ナイナイ(´・_・`))

それではパーティーメンツの紹介です!



メタグロス@ストーン
性格 意地っ張り
特性 クリアボディ→硬い爪
技 思念の頭突き バレットパンチ
       雷パンチ          爪研ぎ
努力値H108A244B28D4S124

A

197-146サンダーを1積み思念の頭突きで65.4%~77.6%確2

威嚇無し雷PでHBギャラドスを110.8%~130.6%確1

1積み雷PでH252B4メガヤドランを58.4%~69.3%で確2

HB
陽気ガブの地震+逆鱗耐え

S
S80族抜き

割と活躍してくれました。
無理矢理火力を叩き込めたり、ラティ相手にあと投げをし起点などにもして後続に圧力をかけていたので対面性能を上げるため必要な耐久と対面で圧力になる火力が欲しかったのでSは捨てました。

 火力としては、やっぱり意地っ張りでももう少し欲しかったってのが本音ですねw
割りかし増えたバナに強かったのはよかったです。バナミトムの並びの場合アローが選出しずらくなることもあったのでそういう時は非常に助かりました。

雷パンチですが冷凍Pとの選択になりますね自分はメガメタグロスに来るヤドランやギャラをドヤ顔で潰したかったので雷Pですが、ガブの地震耐えまでしてるなら冷凍Pでいいと思うのも本音なので
そこら辺は使う側の考えですね。

自分は相手交代読みで爪研ぎして、ギャラやヤドランが来た際も引く必要がなくなるようにしたかったので雷Pにしました。


性格 図太い
特殊 プレッシャー
技 10万ボルト めざ氷
       電磁波      羽休め
努力値H252B72D148S36

 A6段階上昇マリルリのアクジェ耐え

D
C194眼鏡サザンドラの流星群耐え

S
最速バンギラス抜き

とある実況者さんのブログにて公開されたサンダーの調整を丸パクリしましたw

その実況者さんのことはすごく尊敬しているので使ってみようと思ったのもありましたが、非常に使いやすかったです。
ガルーラカイリューなどに無理矢理突破されることも少なからずあり物理受けとしてはゴツメによる削りが行える点くらいしかメリットがなかったくらい物理受けとしての機能はなかったです。
しかし特殊を受け切れるのが非常に助かる場面が多々ありました。
相手の物理受けサンダーとの対面や、リザyの放射を耐えて10万で落としてくれたことも少なからずあり、非常にいい調整でした。
サイクルをまわすならボルチェンの方が良いんですが、電磁羽休めによる無理矢理突っ張ることが可能なため
対面性もよく10万で削れるとこまで削るとゆうのがまた強かったです。


性格 意地っ張り
特性 疾風の翼
技 ブレバ フレドラ
      挑発     剣舞
努力値H204A252S52
A
ブレバでH212振りローブシンを99.5%~118.8%最低乱数以外一発

1舞ブレバでH4振りメガガル109.3%~129.2%確定一発

B
A182ガブの逆鱗83.7%~98.8%確定耐え

D
C特化メガリザードンYのオーバーヒートが確定2(80.4%~94.4%)

C無振りメガゲンガーのヘド爆(60.8%~72%)+相手HPを全て削ったブレバの反動ダメを大体耐える

S
準速100族抜き

今回のMVP枠ですねこいつで何度三立てしたことかw
無理矢理起点さえ作ってしまえばHPの削れた相手を抜いていきました。ほんと次の構築でも使いたいくらい使いやすかったです。
珠なため消費が激しく積むのが大体相手の交代読みになるので、ミミロップとかバシャとかそういうポケモンにだしていき引く読みで剣舞をして全抜きっつのが大体の勝ちパターンでした。
ほんと強かったです。
ありがとう!ファイアロー!(^ω^)


ガルーラ@ストーン
性格 陽気
特性 肝っ玉→親子愛
技 捨て身タックル 炎のパンチ
         岩雪崩             地震
努力値H4A252S252

AS特化

ま、まさかの猫切り!?(^◇^;)
って感じですかね?そうです猫切ってます。
雪崩による怯みゲーで猫の代わりとゆうか役割をもたせてました。割とマンダあと投げとかされて読んでないのに雪崩が当たって無償突破とかもよくありました。
1800代入ってからは大体メガ枠はガルーラ選出でしたw
技範囲が広く最速100族で動けるので非常に使いやすかった印象だったので
陽気猫切り4ウェポンガルーラはこれからも使おうと思うくらいです。
努力値的には調整とかもしたかったんですが陽気だとAS特化が安定なんですよねw
炎Pである理由ですがこのパーティーアローがいないと非常にナットが厳しいパーティーだったので炎Pを採用しました。
隠し玉ですね一見みたらアローしかナットを狩れる奴がいないので相手からしたらアロー対策しちゃえば問題ないじゃーんみたいな。そこを炎Pガルで潰してましたw
ガルクレセドランも考えてるのでその時は冷凍Pで使ってみようかなと思ってます。


スイクン@カゴのみ
性格 図太い
特性 プレッシャー
技   熱湯 冷凍B
       瞑想  眠る
努力値H244B64C164S36

HB 
 
A200ガブの逆鱗を0.39%で2耐え

A194メガガルの捨て身を61.1%~72.3%確定耐え

A146ファイアローの鉢巻きブレバ54.3%の中乱数2耐え

HD

C177化身ボルトの10万ボルト84.4%99.5%確定耐え

C無振りサンダーのボルチェン2%低乱数2耐え

C

H4振りマンムーを熱湯で80.6%~96.4%確定2発

H4振りガブリアスを冷凍Bで62.5%中乱数1発

H4振りメガボーマンダを冷凍Bで81.3%高乱数一発


S
20振りFCロトム抜き


追考性能を高めたくてこのような調整になりました。
積むことによりそれなりの火力を出せるのは相手の後続に負担をかけることもできよかったと思います。
ですがやはりガルーラ等に捨て身で2確取られるのでHB振りでもいいと思いましたw
ある程度サイクルがまわしながら戦うため火力も欲しかったのでCに厚めに振ってました
ほんとHBでもいいと思いますw
役割的にはポリ2、クレセのような耐久に強く出せる枠として採用し、起点にしていきました。
メガメタがクレセドランに弱いこともあり瞑想スイクンを採用しました。


性格 意地っ張り
特性 テクニシャン
技 茸の胞子 マッハパンチ
     種機関銃  岩石封じ
努力値H4A252S252

AS特化

このキノガッサも襷なのでAS特化になります。
パーティ的に嫌なミトム等に投げていくために採用しました。
他にも先発採用がしやすいとこなども強さであると思います。
スイクンとのガッサスイクンシナジーも合わせてました。
一度ここの枠をブリガロンにもしてみましたが、やはり襷一発耐えからの胞子高火力の出せるキノガッサの方が使いやすかったです。
ここをブリガロンにするのも人それぞれだと思います。パーティー的には思い切った物理受けがいないのでブリガロンにするのは無しではない話なので。
キノガッサはなんだかんだ使いやすくて安定します。



以上このようなメンツになります。
正直メガメタ構築でここまで行けるとは思ってなかったので非常に嬉しいです!
それではBVの記載になります

メガメタグロス活躍BV
QLZW-WWWW-WWWZ-CE6B

QDVG-WWWW-WWWZ-CECE

この二体がエースであるのでこの二体どちらかを軸に選出するのが基本選出?になります。ガルーラはメタです。w

メガメタを軸にする場合これが完成系だ!とは思いません。
悪魔で個人による使いやすさや環境にあっているか等もあるためまだS1の環境が整ってない今はなんとも言えません。
ただ1800到達することはできたのでそれなりの構築ではあると思います。



最後まで見ていただきありがとうございました!メガメタのゴツくてカッコいい感じが伝わったでしょうか?w
あのガンダム的なゴツさが大好きでメガメタ使ってましたがレート1800到達できてよかったです。
少しでもメガメタ好きの人の参考になればと思います。
S2からはメガヤドランを使っていこうと思います!ガルクレセドランもorasでその内使いたいと思ってます。
f:id:ushishi0107:20141227192128j:plain最高レート:1855







宣伝とゆうか
ポケモン用のTwitter垢ありますので
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@huramenusi

ではこの辺で終わります
んじゃば!( ´ ▽ ` )ノ

【シングル】両刀珠ゲッコウガ

両刀珠ゲッコウガ

ウィッス(^ω^)
どうもtruryです。
環境上位に急増してるのが、クレセドランと聞いていました。そのためクレセドランを見れてなおかつ範囲の広いゲッコウガを今回は調整したいな思いました。

ゲッコウガはorasの教え技にて、大幅に強化されたポケモンの一体です。
例えばxy環境ではゲッコウに対しニンフ、マリルリ投げが安定していたxy環境でしたがorasで”ダストシュート”を習得し、ニンフ、マリルリに突っ張ることができるようになりました。


では調整。

ゲッコウガ@珠
性格 無邪気
特性 変幻自在
技 ダストシュート 悪の波動
     冷凍ビーム     けたぐりor水手裏剣  
努力値A180C76S252

A
H193B127ヒードランをけたぐりで101%~118.6%確定1発 (H193B127ヒードランを水手裏剣で4回で確定1発)

H203B170メガバンギをけたぐりで140.8%~168.9%確定1発(H193B170メガバンギを水手裏剣で17.7%~64%)

H201B107ニンフィアをダストシュートで113.9%~135.8%確定1発

H204B101マリルリをダストシュートで
118.6%~141.6%確定1発

C

H227D151クレセリアを悪の波動で78.9%の中乱数2発

H167D170ギルガルドを悪の波動で56.2%~67%確定2発

H167D115メガゲンガーを悪の波動で80.8%~98.2%確定2発

H171D110メガボーマンダを冷凍ビームで185.3%~222.2%確定1発

H197D110サンダーを冷凍ビームで80.7%~96.4%確定2発

S

最速


このような調整になると思います
今回の調整で気付いたことは
物理技はゲッコウガの元=特殊を活かす。ために採用するのであって技範囲の拡大もあるが範囲どうこうより特殊技自体の強さを引き出すために物理技が入ってきたんだなと思いました
前者でも言ったとおりニンフやマリルリに対し特殊ではどうにもできなかった面を物理のダストシュートでカバーしている、そのカバーが特殊を活かしているんだなと思いました。

水手裏剣について
なんであんの?って思った方もいるかもしれません確かに乱数、回数によって火力が大幅に変わるために安定技ではありません。しかし例えばこの水手裏剣が活きる状況があるなら。それは襷マンムー対面です。ステロを悠々と撒いてくる襷マンムーに対し襷を潰しつつ倒せます
先制と言うのも美味しいです。
自分は種機関銃、氷柱針のような連続技は確定数を変えやすいので結構気に入って使っています。そのため今回は一様候補にあげました。この技は入らないと思う方が多分半数以上だと思います。ただここは自分のブログなのでw

努力値について

基本の調整として元の特殊ゲッコウガの時のように、クレセドランに強くしたかったのでドラン確1のクレセ中乱数2発での調整となりました。

環境に多いいクレセドランは対策しとくと勝率も上がりますからねw
なぜガルーラ潰せるように調整しなかったかと言うと最近のガルがHAが基本的になっているからです。
ASなら倒せますがHAだとA特化しても6.3%耐えされちゃうのでガルーラは範囲に含みませんでした。
他にも範囲性をあげるべくただでさえ低い耐久をカバーするためにSは最速にするこれは基本ですが大事なことです。

運用
範囲性のあるゲッコウガの強い部分が両刀だとさらに出てると思います

火力ですが見て貰えばわかるとおもうんですがギリギリで倒せないみたいなポケモンもいますよねなのでこのゲッコウガステロ撒きと組ませると相性がいんじゃないかと自分は思います



最後に

駄文ではありましたが最後まで見ていただきありがとうございました
こちらもできるだけ見る人が見やすいように書きたいですけど、そんな文章力ないのでw
まだS1で環境も整ってはいない状況ではあるので、使いたいポケモンを使うのがいいのかもしれませんw
ただクレセドランが増えてきている環境なのでゲッコウガの調整案を書かせていただきました。
これ以上は長くなりそうなのでw
んじゃば(^O^)/

【シングル】oras仕様メガクチート


ウィッス(^ω^)

truryです

今回はLINEのTLにて公開し、それなりの評価を頂いたメガクチート公開をしたいと思います。


oras流行っているポケモンギルガルドメガマンダ、メガゲン、ポリ2等が挙げられます
中でも受けとしての採用が高くなるであろうポリ2はメガゲンとのゲンガポリ2や
ポリ2クチートという並びに適しているため
受け採用、並び採用どちらの可能性もあるため使用率が高めです

メガマンダ、メガグロスに打撃を加えることができ、なにより新登場メガ進化系に強くなっていて、対策に手こずるであろうメガヤミラミ等に抜群も狙えます。そしてトリルクチートが強くなるでしょうね。今回の新登場メガシンカは速めのメガシンカが増えたので、トリルクチートが活きそうです
クチート@ストーン
性格 意地っ張り
特性 怪力鋏→力持ち
技 じゃれつく 叩き落とす
     不意打ち     剣の舞
努力値H252A44B4D118S92
B
A216メガマンダの捨て身2耐え
D C無振りメガゲンガーのシャドボ低乱数2耐え
189メガマンダの大文字確定耐え

↓変更
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クチート@ストーン
性格 意地っ張り
特性 威嚇→力持ち
技 じゃれつく 不意打ち
     叩き落とす   剣舞
努力値H252A4D162S92
A
威嚇A1↓じゃれつく+不意打ちで
H170B150メガマンダを確定1発

B
メガマンダのA216捨て身を威嚇込みで
22%〜33.1% 3耐え
D
メガゲンガーのC190シャドボ2耐え

メガマンダC189大文字を73.8%〜87.8% 確定耐え

C222ギルガルドのラスカノ確定耐え

C222C2↑ギルガルドのラスカノ中乱数68.8%で確1

S 4振りポリ2抜き調整

↓変更
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クチート@ストーン
性格 慎重
特性 威嚇→力持ち
技 じゃれつく 不意打ち
     叩き落とす 剣舞
努力値H252A4D168S86

A
威嚇A1↓じゃれつく+不意打ちで
H170B150メガマンダを確定1発

B
メガマンダのA216捨て身を威嚇込みで
22%〜33.1% 3耐え

メガマンダのA216地震を威嚇込みで
48.4%〜57.3%耐え

D
メガゲンガーのC190シャドボ2耐え

C189メガマンダのハイボ+火炎放放射確定耐え
 ハイボの乱数 26.7%~31.2%
火炎放射の乱数 54.7%~64.9%

C222ギルガルドのシャドボ、ラスカノを 1.2超低乱数2耐え

C222ギルガルドのC2↑シャドボ、ラスカノを 6.3%最高乱数以外耐え

S 無振りポリ2抜き調整

耐久等の小回りはこのようになっています。火力に特化しない理由としては
積みでの火力上昇、一撃で倒せる範囲が綺麗に分かれているから


  • 型説明
今回のメガクチートの調整をするにあたって自分は最初メガクチートの特性を威嚇より怪力鋏で行こうかと考えてました。
特殊のメガマンダ相手に威嚇を入れられた場合こちらの威嚇を入れたところで相手が特殊なら腐るだけだからです。
ですがメガマンダの物理8割程度の数に強く出れるので範囲性を取らせていただきました

 威嚇はマンダやメガ進化後のメガグロス等に入れていけますね。なかでも
ポリ2クチートの並びの場合
マンダ相手に威嚇をした上で交代をしポリ2トレース威嚇から2段階下げることも可能なため威嚇も並びには十分いい特性になりますし、ガブ相手に引く必要がなくなるのもいい点
必要最低限の耐久を持たせようと思い

耐久調整を行っていましたが、物理より特殊の柔さに少し使いズラさを感じたので、できる範囲でのD調整を行いました。

他にも今季増え出しているフルアタガルドに強いとゆうのは大きいと思っています。

マンダに強い範囲から戦えるようになってます特殊型の控えめハイボ+大文字はきつい物の
両刀型や物理型には強く出れるようになっています
後だしをしたい時も少なくとも出てくるのでこのような努力値になりました。
威嚇で捨て身を耐えつつ両刀の場合は大文字を耐えるとゆうのが今回のメガチートの調整になります
他にはA特化での大文字採用などにも強くなれます。
基本てきには物理のダメによって次の大文字を耐えるか耐えないかが決まります。
自分は環境をメガゲンが作るんではないかと思ってもいるので、メガゲンのシャドボを基本の調整ラインだと思ってます。

Sは無振りポリ2抜きに調整されていますこれは叩き落とすをしたあと先に殴れるようにです。あとはマリルリ等にも上から叩けるSになります。

実はこのSが重要だったりもします。トリル下で積んで一発耐えて全抜きを図る。これがこのクチートの型になります。S操作によりトリル下では、ギルガルドの方を先に動かせて戦わせたりもできちゃいます。

火力は先ほども言いましたが倒せる範囲がハッキリしてるのでAにはそれほど振る必要はないと見ています

今回のこのメガクチートがoras仕様になると思います
orasでも使えるはずだから是非作ってみてね!
俺が考案したんでこの型のクチート
TRURYクチートと名付けましょうw

では今回はこの辺でバイなら(^O^)/

パーティ草案


どうもtruryです^_^

今日はパーティ草案です


今の環境はどんなものなのかはわかりませんが、とりあえず潜りたい形として


バシャサンダーバンギドリュー+α

で考えてます。


とりあえずシーズン2から潜ろうと思っているガッサエンテイ軸の構築もだいぶ煮詰まってきたので新しいパーティを考えています


今考えてる中では


”サナキザンガッサエンテイゲンガランド”

普通に対面構築ですねw

これが自分の中では一番煮詰まっている構築になります

キザンのところは最初ポリでしたが、マンダやポリ等に強く出れることや、なにより使用率トップに立っているギルガルドを潰すためにもなります。

これは比較的このパーティにガルドが刺さり気味なことも考えてのキザン採用構築になります


”ポリ2クチート

これは環境に刺さるんではないかと思っています。

トリルクチートは今回初登場メガ進化にもトリル下で基本先に動けるようになるため非常に強いと思います

これは煮詰まってなさすぎですねw

使いたいなぁ多分レート上位はいけるだろうなぁとは思いますが

あまり考えがつかないかんじですw


”バシャサンダーバンギドリュー+α”

先ほども書きましたね

これはサイクルとギミックを織り交ぜてます。バシャバンギの並びや

バシャサンダー、サンダーバンギの補完、バンギドリューの抜き性能とそれなりの戦術があります。

+αは今の所マリルリは決まっています。これはバシャサンダーバンギドリュー全体でバシャが重めのためです。多分バシャサンダーナット相手とかになればバンギドリューマリルリみたいな選出にはなると思います

努力値等が決まってないのでもう少し考えていければパーティが完成しそうですね


”サザングロスギャラ”

これも考えてはいますがグロス自体メガマンダ等に強いんでいけそうな気はします。

このパーティはサイクルで使いたいなとか思ってます簡単にいえばグロスをハッサムのような感じで少しずつでも負担になる火力を叩きつつ勝ちを狙っていけたらと思ってます



最近はこんな感じのパーティを考えています ガッサエンテイ構築はまあすぐにでも使いたいんですがあとランドだけって感じですねw


他にもセルフ雨メガラグ構築とか

メガスピアの蜻蛉ルチェン軸

ロップナンス軸等考えています。

とりあえず新しい軸っていうのを今は探していますねw


では今日はこの辺で参考程度になればと思います。まあガッサエンテイは結構気に入ってる二体なのでできるだけブログの方で語りたくはなかったけど、まあ調整等は明かさないつもりなので大丈夫かなとは思いますw


このまま話してると長くなりそうですねw

では今回はこの辺で!

バイなら(^O^)/





【シングル】oras環境フルアタガルド


ウィッスtruryと申します 
結果的にこれがoras最初の投稿となりますね 忙しかったので投稿機会がなかなかありませんでした 
厳選の方も落ち着いてきたので投稿しようと思いました

周りの人からの情報のみで環境を調査してる感じなんですが、、どうやらギルガルドが使用率トップみたいですね
確かにマンダ、グロス等にも強くポリ2の増えてる今の環境なら増えて間違いないと思います

では今回はこのギルガルドを環境に合わせxyS6終盤で少数いたフルアタガルドで考えていきます

高い攻撃と高い耐久を持ち
優れたタイプから大いにxy環境で使われたポケモンです

基本は弱点保険から積んで
相手にダメージレースを図りこちらを有利にしようとする型で
耐久相手に強く出れる
毒身ガルドという型も流行った時期がありました 
他にも 
ラム剣舞や珠剣舞型等もいた中でxyS6終盤最後のほうでなぜフルアタガルドが流行ったのか
それは、環境トップであったガブやランドの増加いやどちらかというとランドの増加だと思われます。
特にランドに関してはS5で好成績を残したボルトランドコントロールで、チョッキランドという型まででたくらいで
このチョッキランドは弱保ガルドを対面から倒す型となっています。
そのため使用率の多かった弱保ガルドに弱みが生まれ
自然とめざ氷を搭載するようになり、次第にフルアタという型になりました(めざ氷を搭載したことでチョッキランドに勝てたという訳ではなくランドでも多かったスカーフ型に強くなれたため)


ではそんなフルアタガルドの持ち物です。

・気合の襷
・シュカのみ
・風船
・拘り眼鏡

ここら辺でしょうか。
自分的には蜻蛉ボル、ステロで潰れる襷はあまりで、
多少の技で潰れてしまうが交代出しとう地面技に安定する風船もイマイチ
拘り眼鏡は使い方次第では強いでしょうが最後の一体まてまとっておけるかと言われると途中で死に出ししたくなるのであまりなので
自分は地面を和らげ、他の技による潰しが行われない
シュカのみで考えていきます

では型になります

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ギルガルド@シュカのみ
性格 冷静
特性 バトルスイッチ
技 シャドボ めざ氷
     聖なる剣 影打ち
努力値 H204B108C196

C H4振りガブリアスをめざ氷で確1
   H4振りメガボーマンダをめざ氷で確1
H252メガゲンガーシャドボで確1

B 陽気ガブのエッジ+地震耐え
   陽気特化メガギャラの1舞地震確定耐え
    
S 最遅

こんな感じになります。
基本的には弱点をつける際に投げていければと思っています。

では技について

  メインウェポンになります等倍に入るだけでそれなりの火力になるので優秀です

・目覚めるパワー氷
 隠し持つつもりでの採用のはずが今回からはちゃんとしたサブウェポンにさえなりつつありますよねw
マンダの登場により、より一層その採用価値を見に出しました

・聖なる剣
 技範囲を広げるためのサブウェポンです。持ってると助かることもあります

・影打ち
 倒し損ねそうな相手をギリギリで倒せたりします。
非常に採用価値のある技です


基本的にこの型は環境に合わせた型であって範囲性やギルガルド自体の単体性能を強めたもの、ずっと使っていけるとゆう補償もなく環境に適した型になりますので使うかどうかはその人その人の個人の考えで変わると思われます

ではこれにて終わります!
バイなら(^O^)/

oras 【シングル】メガマンダ対策用ポリ2


ウィッス( ^ω^ )
truryです!
今日はやけにテンションが高まりますねぇ⤴︎と思ってたら理由はこれ↑
メガマンダ対策ポリ2の調整を考えついたからです!
LINEのTLにも載せましたが、こちらではどのような形でこのようになったのかを教えていきます。

まずメガマンダの注意点を並べていきます。
 *A145スカイスキン捨て身。
これは天下のHB特化クレセリアちゃんでも乱数22.7%で2発なんですよね
積まれると詰みますねww
*特殊C120
自分的には物理で使った方が到底いいと思います。なんせクレセでさえ乱数で2発の可能性あるんですからw(2回目)
なのに特殊で使おうとする馬鹿もいますね。理由としては物理の採用率が高くなることで特殊とは読めないだろうwふへへってゆう低脳な考えだからです。
まあディスるのが自分の仕事ですね(^∇^) 
まあ裏をかくとゆう考えは悪くないと思います
*S120族
これもデカイですよねw
補正なしS236振りで最速ガブ抜きますからね笑威嚇もあってガブなんて怖くないですよねぇ笑


とまあ非情に数値なりの強さを見せてます。

では次はそのマンダの対策です。
*マンダに積まれたら終わり
 天下のHB特化クレセリアちゃんでも確2つまり天然野郎以外は後だしが効かないってことです。
*マンダはB<D
 はい。マンダはBは硬い物のDがスカスカなポケモンですそこを狙うのがいいでしょう。

この点から自分は高い耐久と氷特殊技をそれなりの火力で打てるポケモンを考えました。その結果対策用ポケになったのはポリゴン2です

では型です

ポリゴン2@進化の輝石
性格 図太い
特性 ダウンロード
技  冷凍B   サイコショック
     自己再生 (身代わりorイカサマ)自由枠 
努力値H244B212C38S12

特性… ダウンロード
ダウンロードの理由ですが高火力を放っていける方を採用したまでです
無論トレースでも問題はありませんですが、oras環境でめぼしい特性とゆうのがあまりに少なくコピーしたところで役立つ特性はバクーダの力ずくとかそのあたりしかありません
そのため広い相手にそれなりの火力を与えられるダウンロードを自分は選びました。
何度も言いますがトレースでも全然大丈夫です

技…

冷凍B… メガマンダへの追行打。
ガブやグライ、飛行タイプ等にも打っていけますね

サイコショック… 新しく増えたメガポケのメガロップや生き残るであろうメガゲンここら辺に刺さります。
後はバシャ等にも馬鹿力を耐えつつB↓するのでダメを与えれますね

自己再生… 安定の回復ウェポン
これで粘りましょう笑

自由枠…


イカサマ… 物理に打ってければと思いました。ガルは数を減らす気がするので必ず採用せよってことではないです。

身代わり…一様これも選択肢ではあります。ポリ2ミラーの際毒を入れられずに動きたいからです。そのため対面でも勝てるようSを12降ってます

他にもピンポイントに狙う技
これまで通りにスタンを加えることもありです。

では”初”ダメ計搭載です!

耐久面

A216メガマンダの捨て身を
H191B150輝石で乱数2(16%)耐え

A216メガマンダの1↑捨て身を
H191B150輝石で確定耐え

C189メガマンダのハイボを
H191D115輝石で確定2耐え

みてもらえばわかると思いますが
なんとマンダの捨て身を乱16%まで抑えることができました先ほどもあげましたがクレセリアでは22.7%です
よって十分な物理耐久はあります。
Dは無振りなんですが…あれ?2耐えできてますねぇwwはい特殊で使おうとか馬鹿な考えやめましょうw

次は火力面になります
自分がもしメガマンダを使うならこのような努力値になるんではないかという考えから努力値を降ってます
マンダの努力値ですがA252D20S236ですこれはクレセリアの冷凍Bを耐える調整とガブ抜き調整がされてます


火力面

C130冷凍BでH170D113メガマンダを確定1

C130↑1サイコショックでH161B100メガバシャーモを73.2%〜89.6%確定2

C130↑1サイコショックでH167B101メガゲンガーを69.4%〜82.6%確定2


実際ダウンロードじゃなくてもいいんですよねwただ他の特殊サブウェポンを火力だして打ちたいならダウンロードにするといいでしょう。
”トレースでも全く問題ないです笑”


基本的にメガマンダは高いBがあるので阿呆はBに振って威嚇込みでそれなりの耐久を出そうとすると思いますが実際DペラッペラなんだからDの耐久を増やしたほうがいいんです笑
なんでそれをわかってる人今回でわかった人はマンダを作るならDも厚めに振ったほうが良さげだと思いますね

あ、ダウンロードの意味ないじゃんw
まあ特性はoras環境によって合わせる感じで!

トレースの場合トレースの場合マンダのスカイスキンを活かせる可能性があるためトラアタとかを採用するのもありに感じます
自分的にはトレースよりダウンロードをお勧めしますが

このポリゴン2が生まれた経緯

基本的にはマンダだけを意識して作られたため、ニンフやサナ等は悪魔でキツイポケモンだろう。
このポリゴン2はこの先あらゆるメガマンダを潰しマンダの人気をトイレットの人気に変えてもくれるだろう。
基本的には特性はトレースでいい。ただマンダとポリ2が対面することよりメガマンダとポリ2が対面する可能性の方が高いため威嚇トレースは厳しいとみてダウンロードにしていた。
プレイング次第では交代読み交代でポリ2とマンダを対面できることもあるだろうが、
その際引かれることは間違いないため、そのことも視野に入れた上でダウンロードという形になった。

技構成冷凍Bと自己再生以外はその人その人の好きに組み合わせればいいと思う。
例えば身代わりと毒々搭載して相手の受けのポケモンポリ2やクレセには毒を入れて自分は身代わりをして状態回避みたいな。
単純に身代わりを採用することで起点回避もできる。

物理耐久はトップ級の物理火力を持つ。メガマンダに捨て身なら16%という低乱数で耐えれるようになっている
捨て身であるならもちろん反動ダメを考慮することも可能ではあったがそれは広い範囲のメガマンダを観れるという可能性にはならないため
捨て身の反動ダメ等は頭に入れて無かった。(いや忘れてただけなんだけどねww)

俺はどうしても
?「いやメガマンダ流行るわw」
このセリフを覆したかった。
このポリゴン2が生まれた経緯それは
「いやメガマンダ流行るわw」このセリフを覆したかったそれだけです。w

以上‼︎バイなら(^O^)/