【雑記】最近の出来事と構築案
ガルクレセアローランドライコウマリルリ
構築名:ガルーラ√A(アロー)
はい。東京喰種にハマっていますw非常に中二感ただよう構築名ですがかなりいい並びだと思います。レートで15戦試して見ましたが11勝4敗と自分の中では好成績の構築でした
来シーズンはこのパーティーで高レート目指したいと思うのでまだ型バレはしません。
構築記事になれたらいいなと思います
【シングル】1800到達メガメタグロス構築
このパーティーには起点づくりが存在せず、積みのタイミングは相手の交代際等になります。
【シングル】両刀珠ゲッコウガ
では調整。
ゲッコウガ@珠
性格 無邪気
特性 変幻自在
技 ダストシュート 悪の波動
冷凍ビーム けたぐりor水手裏剣
努力値A180C76S252
A
H193B127ヒードランをけたぐりで101%~118.6%確定1発 (H193B127ヒードランを水手裏剣で4回で確定1発)H203B170メガバンギをけたぐりで140.8%~168.9%確定1発(H193B170メガバンギを水手裏剣で17.7%~64%)
H201B107ニンフィアをダストシュートで113.9%~135.8%確定1発
H204B101マリルリをダストシュートで
118.6%~141.6%確定1発C
H227D151クレセリアを悪の波動で78.9%の中乱数2発H167D170ギルガルドを悪の波動で56.2%~67%確定2発
H167D115メガゲンガーを悪の波動で80.8%~98.2%確定2発
H171D110メガボーマンダを冷凍ビームで185.3%~222.2%確定1発
H197D110サンダーを冷凍ビームで80.7%~96.4%確定2発
S
最速
水手裏剣について
なんであんの?って思った方もいるかもしれません確かに乱数、回数によって火力が大幅に変わるために安定技ではありません。しかし例えばこの水手裏剣が活きる状況があるなら。それは襷マンムー対面です。ステロを悠々と撒いてくる襷マンムーに対し襷を潰しつつ倒せます
先制と言うのも美味しいです。
自分は種機関銃、氷柱針のような連続技は確定数を変えやすいので結構気に入って使っています。そのため今回は一様候補にあげました。この技は入らないと思う方が多分半数以上だと思います。ただここは自分のブログなのでw
努力値について基本の調整として元の特殊ゲッコウガの時のように、クレセドランに強くしたかったのでドラン確1のクレセ中乱数2発での調整となりました。
環境に多いいクレセドランは対策しとくと勝率も上がりますからねw
なぜガルーラ潰せるように調整しなかったかと言うと最近のガルがHAが基本的になっているからです。
ASなら倒せますがHAだとA特化しても6.3%耐えされちゃうのでガルーラは範囲に含みませんでした。
他にも範囲性をあげるべくただでさえ低い耐久をカバーするためにSは最速にするこれは基本ですが大事なことです。
運用
範囲性のあるゲッコウガの強い部分が両刀だとさらに出てると思います火力ですが見て貰えばわかるとおもうんですがギリギリで倒せないみたいなポケモンもいますよねなのでこのゲッコウガはステロ撒きと組ませると相性がいんじゃないかと自分は思います
【シングル】oras仕様メガクチート
truryです
今回はLINEのTLにて公開し、それなりの評価を頂いたメガクチートの公開をしたいと思います。
クチート@ストーン
性格 意地っ張り
特性 怪力鋏→力持ち
技 じゃれつく 叩き落とす
不意打ち 剣の舞
努力値H252A44B4D118S92
B
A216メガマンダの捨て身2耐え
D C無振りメガゲンガーのシャドボ低乱数2耐え
189メガマンダの大文字確定耐え
クチート@ストーン
性格 意地っ張り
特性 威嚇→力持ち
技 じゃれつく 不意打ち
叩き落とす 剣舞
努力値H252A4D162S92
A
威嚇A1↓じゃれつく+不意打ちで
H170B150メガマンダを確定1発
B
メガマンダのA216捨て身を威嚇込みで
22%〜33.1% 3耐え
D
メガゲンガーのC190シャドボ2耐えメガマンダC189大文字を73.8%〜87.8% 確定耐え
C222ギルガルドのラスカノ確定耐え
C222C2↑ギルガルドのラスカノ中乱数68.8%で確1
S 4振りポリ2抜き調整
クチート@ストーン性格 慎重特性 威嚇→力持ち技 じゃれつく 不意打ち叩き落とす 剣舞努力値H252A4D168S8648.4%〜57.3%耐えC189メガマンダのハイボ+火炎放放射確定耐えハイボの乱数 26.7%~31.2%火炎放射の乱数 54.7%~64.9%C222ギルガルドのシャドボ、ラスカノを 1.2超低乱数2耐えC222ギルガルドのC2↑シャドボ、ラスカノを 6.3%最高乱数以外耐えS 無振りポリ2抜き調整
今回のメガクチートの調整をするにあたって自分は最初メガクチートの特性を威嚇より怪力鋏で行こうかと考えてました。
- 型説明
特殊のメガマンダ相手に威嚇を入れられた場合こちらの威嚇を入れたところで相手が特殊なら腐るだけだからです。
ですがメガマンダの物理8割程度の数に強く出れるので範囲性を取らせていただきました
必要最低限の耐久を持たせようと思い
- 努力値について
耐久調整を行っていましたが、物理より特殊の柔さに少し使いズラさを感じたので、できる範囲でのD調整を行いました。
他にも今季増え出しているフルアタガルドに強いとゆうのは大きいと思っています。
マンダに強い範囲から戦えるようになってます特殊型の控えめハイボ+大文字はきつい物の
両刀型や物理型には強く出れるようになっています
後だしをしたい時も少なくとも出てくるのでこのような努力値になりました。
威嚇で捨て身を耐えつつ両刀の場合は大文字を耐えるとゆうのが今回のメガチートの調整になります
他にはA特化での大文字採用などにも強くなれます。
基本てきには物理のダメによって次の大文字を耐えるか耐えないかが決まります。
自分は環境をメガゲンが作るんではないかと思ってもいるので、メガゲンのシャドボを基本の調整ラインだと思ってます。Sは無振りポリ2抜きに調整されていますこれは叩き落とすをしたあと先に殴れるようにです。あとはマリルリ等にも上から叩けるSになります。
実はこのSが重要だったりもします。トリル下で積んで一発耐えて全抜きを図る。これがこのクチートの型になります。S操作によりトリル下では、ギルガルドの方を先に動かせて戦わせたりもできちゃいます。
パーティ草案
どうもtruryです^_^
今日はパーティ草案です
今の環境はどんなものなのかはわかりませんが、とりあえず潜りたい形として
バシャサンダーバンギドリュー+α
で考えてます。
とりあえずシーズン2から潜ろうと思っているガッサエンテイ軸の構築もだいぶ煮詰まってきたので新しいパーティを考えています
今考えてる中では
”サナキザンガッサエンテイゲンガランド”
普通に対面構築ですねw
これが自分の中では一番煮詰まっている構築になります
キザンのところは最初ポリでしたが、マンダやポリ等に強く出れることや、なにより使用率トップに立っているギルガルドを潰すためにもなります。
これは比較的このパーティにガルドが刺さり気味なことも考えてのキザン採用構築になります
”ポリ2クチート”
これは環境に刺さるんではないかと思っています。
トリルクチートは今回初登場メガ進化にもトリル下で基本先に動けるようになるため非常に強いと思います
これは煮詰まってなさすぎですねw
使いたいなぁ多分レート上位はいけるだろうなぁとは思いますが
あまり考えがつかないかんじですw
”バシャサンダーバンギドリュー+α”
先ほども書きましたね
これはサイクルとギミックを織り交ぜてます。バシャバンギの並びや
バシャサンダー、サンダーバンギの補完、バンギドリューの抜き性能とそれなりの戦術があります。
+αは今の所マリルリは決まっています。これはバシャサンダーバンギドリュー全体でバシャが重めのためです。多分バシャサンダーナット相手とかになればバンギドリューマリルリみたいな選出にはなると思います
努力値等が決まってないのでもう少し考えていければパーティが完成しそうですね
”サザングロスギャラ”
これも考えてはいますがグロス自体メガマンダ等に強いんでいけそうな気はします。
このパーティはサイクルで使いたいなとか思ってます簡単にいえばグロスをハッサムのような感じで少しずつでも負担になる火力を叩きつつ勝ちを狙っていけたらと思ってます
最近はこんな感じのパーティを考えています ガッサエンテイ構築はまあすぐにでも使いたいんですがあとランドだけって感じですねw
他にもセルフ雨メガラグ構築とか
メガスピアの蜻蛉ルチェン軸
ロップナンス軸等考えています。
とりあえず新しい軸っていうのを今は探していますねw
では今日はこの辺で参考程度になればと思います。まあガッサエンテイは結構気に入ってる二体なのでできるだけブログの方で語りたくはなかったけど、まあ調整等は明かさないつもりなので大丈夫かなとは思いますw
このまま話してると長くなりそうですねw
では今回はこの辺で!
バイなら(^O^)/